Zobrazují se příspěvky se štítkemMakeHuman. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemMakeHuman. Zobrazit všechny příspěvky

MakeHuman

Program MakeHuman je určený k vytváření trojrozměrných opravdových lidských postav k vložení do obrázků, pro využití v kreslených filmech, ve hrách a k užití v tvarovacích programech Zbrush/Mudbox (trojrozměrné modelování).


Pokud váš zájem o uvedené oblasti lidské činnosti není opravdový, skončíte s průzkumem možností MakeHuman poměrně brzy, jakmile si uvědomíte, že hra s táhly je zábava na několik okamžiků.


Jako překladatel jsem rozhraní programu využil na pro mne nejvyšší míru při dělání snímků obrazovky. Parametrů k nastavení je tu opravdu mnoho, jak se dozvíte na stránkách projektu. Věk, pohlaví, výška, váha, tělesné rozměry, podoba obličeje, oči, nos, ústa, brada, uši, krk, ruce, chodidla...


Pro předváděcí účely jsem vyrobil spoustu obrázků. Protože se hned při spuštění programu setkáte s oknem upozorňujícím na přítomnost zobrazené nahoty, použil jsem veškerý svůj um, abych v programu Gimp docílil jisté a bezpečné ochrany naší mládeže před zkažením. A po chvíli jsem stejně začal oblékat panáčka, takže tady už nic nehrozí.
 
A tak, abych poněkud natáhl délku tohoto příspěvku, rozvedu myšlenku na možné oblasti užití programu ve směru oděvního návrhářství. Poukáži na to, že jsem se již setkal s úvahami o vhodnosti spojení síly několika programů: Blenderu, MakeHuman a Valentina (střihy) v soustavu, která by v budoucnosti dávala v tomto oboru uspokojivé výsledky.